Показаны сообщения с ярлыком История. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком История. Показать все сообщения

среда, 27 января 2010 г.

Баллада о бомбере. Продолжение...

Неожиданно анонс произведения Михаила Веллера и выдранный кусок оттуда вызвал горячий отклик в умах и сердцах наших читателей. И это не могло не сказаться на комментарии читателей к той статье.
Особенно отличились Олег "Ромео" Кириллов и 72AG_Kukan.

По результатам "разборок" я неожиданно тоже заинтересовался этим интересным вопросом.
Для начала хочу сказать для Олега - история Михаила Девятаева известна, но из проведенного мной мини-расследования выясняется, что скорее всего та история была не единственная.
Но обо все по порядку.
Еще в момент разгара спора я выяснил, что Веллер немного изменил (перепутал?) имя-отчество героя, о чем и написал в комментарии к той статье.

Герой этой короткой повести Михаила Веллера — командир 12-го гвардейского Гатчинского ордена Суворова III степени дальнебомбардировочного авиаполка Николай Григорьевич Богданов. На сайте "Военная литература" есть книга его воспоминаний (Богданов Н.Г. В небе — гвардейский Гатчинский. Лениздат, 1980).
Веллер, по всей видимости, за давностью лет и смазанностью впечатлений позабыл имя лётчика, везде пиша вместо Николая Ивана. А может быть, Веллер, по каким-то причинам специально называет Богданова Иваном — кто его, Веллера, знает? Может быть, Веллер думает: "Раньше было так: нет человека, нет проблемы. Сейчас времена стали помягче, но всё равно... Так что — нет полной идентификации, нет проблемы". К тому же, в повести Веллера Богданов закончил войну майором, а в действительности — подполковником. И наградили его не орденом Кутузова, орденом Александра Невского. Несмотря ни на что, так или иначе, тем не менее, это не портит впечатления от повести. А повесть — записанные Веллером рассказы о войне Богданова "не для цензуры" — хороша. Жаль, что немногие литобработчики мемуаров удосужились оставить для истории настоящие воспоминания своих клиентов. Поэтому Веллеру — благодарность от потомков. А о Н.Г. Богданове — словами Веллера — "Достойный был человек".

Далее - я скачал с милитерии книгу Н.Г. Богданова и уже два дня ее читаю. И вот, уже почти в начале книги я наталкиваюсь на описание "скорее всего" того самого случая.
Фамилия героя - Аркадий Михайлович Ковязин
Цитата:

Через несколько дней во фронтовой газете было опубликовано лаконичное сообщение:
"4 октября 1943 года возле города Ржева в расположении наших войск приземлился боевой самолет немцев. На нем бежал из фашистского плена летчик Советских Военно-Воздушных Сил лейтенант Аркадий Михайлович Ковязин".
К сожалению, летать Ковязину больше не пришлось.



Дальше - я запустил Гугл и дело пошло...
(к сожалению подробно прочитать все источники времени нет)
В книге Трибунал для "сталинских соколов" Автор: Вячеслав Егорович Звягинцев описан этот случай и сказано, что Ковязин был осужден и отправлен в лагеря ГУЛАГа/

Ну и заключительным доказательством для меня стал сам факт существования книги Владимир Николаевич Шустов. Человек не устает жить
Вот небольшой анонс:
Повесть "Человек не устает жить" - для юношества.
Это документальный взволнованный рассказ о советском летчике, который, будучи тяжело ранен в годы Отечественной войны попал в фашистский пленсумел похитить на военном вражеском аэродроме боевой самолет и прилететь к своим. Герой повести - уралец А. М. Ковязин.

Собственно - при небольшом упорстве и огромном желании думаю не очень сложно проследить окончательную судьбу этого человека.

PS. Олег, ты теперь по прежнему утверждаешь, что этого случая не было ?
PPS. Хотя я до сих пор не уверен что Ковязин был расстрелян...

четверг, 31 декабря 2009 г.

Амелия Эрхарт



Вчера ночью был в кино, смотрел "Аватар". Но речь не об этом. Увидел афишу с названием о котором можно было только мечтать "Амелия Эрхарт" !

А вы знаете кто это ? И почему анонс на этот фильм размещен в этом блоге ? :)
Почитайте на досуге, если не знаете
http://www.russian-bazaar.com/Article.aspx?ArticleID=10478

Википедия

среда, 30 сентября 2009 г.

Гарри Пауэрс - неожиданные последствия.

Как я и обещал вчера - посмотрел вторую часть этого странного фильма на Первом канале - "Прерванный полет Гарри Пауэрса" . Неожиданно - она мне понравилась больше. В игре актеров появились эмоции, особых косяков уже не замечалось... (ах да, правда я опоздал на начало и знатный У-2 уже сбили).
Но самый восторг у меня вызвал Виторган в роли Даллеса. У него что не фраза - так сразу в мемориз!

Но неожиданно не это. Неожиданным для меня стала посещаемость этого сайта.

Вот вам графичек:
Слава Гуглю и Яндексу.
Все таки иногда полезно для посещаемости писать оперативные рецензии.
Вот по таким запросам находили ту страницу:

  • фильмы онлайн смотреть история пилота гарри пауэрса
  • фильм прерванный полёт гарри пауэрса смотреть онлайн
  • смотреть фильмы онлайн прерванный полет гарри пауэрса
  • смотреть фильмы online "прерванный полет гарри пауэрса"
  • смотреть прерванный полет пилота гарри
  • смотреть онлине прерванный полет гарри пауэрса
  • смотреть онлайн прерванный полет гарри пауэрса
  • смотреть бесплатно онлайн прерванный полет гарри пауэрса
  • прерванный полёт пауэрса online
  • прерванный полёт пауэрс
  • прерванный полёт гарри пауэрса смотреть онлайн
  • прерванный полёт гарри пауэрса online
  • прерванный полёт гарри пауэрс смотреть онлайн
  • прерванный полёт гарри пауерса фильм онлайн
  • прерванный полёт гарри онлайн
  • прерванный полет гарри пауэрса.
  • прерванный полет гарри пауэрса часть 2 скачать торрентом
  • прерванный полет гарри пауэрса смотреть онлайн
  • прерванный полет гарри пауэрса смотреть
  • прерванный полет гарри пауэрса отзыв
  • прерванный полет гарри пауэрса онлайн
  • прерванный полет гарри пауэрса музыка
  • прерванный полет гарри пауэрса torrents
  • прерванный полет гарри пауэрса online
  • прерванный полет гарри пауэрса 2 часть серия смотреть онлайн
  • прерванный полет гарри пауэрса 2 серия онлаин
  • прерванный полет гарри пауэрса
  • прерванный полет гарри пауерса torrent
  • прерванный полет гарри
  • прерванный полет 2 on line
  • отзывы на прерванный полет гарри пауэрса
  • о фильме прерванный полет гарри пауэрса
  • музыка прерванный полет гарри пауэрса
  • smotret прерванный полет гарри пауэрса
  • "прерванный полет гарри пауэрса" live
  • "прерванный полет гарри пауэрса"

Хм, вот мне например приятно, что фильм про летчиков, про История, про авиацию и ПВО вызвал такой интерес! А Вам?

вторник, 29 сентября 2009 г.

"Прерванный полет Гарри Пауэрса"


Посмотрел на первом канале "нечто" с таким названием (первую серию). Анонсированы рассекреченные подробности и кадры хроники... Вот кадры хроники и интервью сына Хрущева и сына Пауэрса хороши. Но вот все остальное... Снято в худших традициях ситкомовских сериалов. Игры актеров (неплохих) НИКАКОЙ ! Постановки - НИКАКОЙ. Компьютерная графика - ужасна! Путают типы самолетов, звания героев! Работа главного штаба ПВО страны - такая тошнотинка !!! Воздушный бой показан непотребно!
И главное - гермошлем Пауэрса в фильме кажется склеен из картонки !
Вот такой вот отстойный продукт прорвался в эфир Первого канала!
Но вторую серию сегодня смотреть все равно буду! Потому что про самолеты и про летчиков!

понедельник, 28 сентября 2009 г.

Соколы Зейдлица. Неизвестные мне страницы истории...


Наткнулся на статью в Интернете. Целиком перепечатывать не буду, но интересно:
В журнале боевых действий Lfl.-Kdo.6 есть любопытная запись от 18 апреля 1945 года:

18.4. Ber. Lw-Kdo. NO 30 Fw190 mit rotem Balkenkreuz unter Flächen, Sowjetstern am Rumpf und schwarz-weiß roter Kokarde am Leitwerk (! - PZ). Kennzeichen durch Abschuß bestätigt. Flugzeugführer-vermutl. Deutscher-tot.
Lfl.-Kdo.6,Führ.-Abt.I, Br.B.Nr. 5103/45 geh. (Ic), Major im Genst.

От «Обозревателя», приблизительный перевод основной части: в воздухе замечен Fw 190 с красными «балкенкройцами» (прямой крест, в черном варианте - опознавательный знак Люфтваффе) на плоскостях, советской звездой на фюзеляже и черно-бело-красным знаком на хвостовом оперении. Опознавательные знаки подтверждены в бою, самолет сбит. Пилот, предположительно немец, погиб.

Появление на восточном фронте в начале 1945 года «Фокке-Вульфов» с красными крестами на плоскостях, красными звездами на фюзеляжах и немецкими пилотами в кабинах немало озадачило пилотов люфтваффе.
Продолжение читайте здесь: http://obozrevatel.com/news/2009/9/25/323688.htm

понедельник, 13 апреля 2009 г.

Рекомендуем #2

Продолжаем нашу рубрику? Пока не уверен, что смогу вести в полном объеме, поэтому вроде как "пилотный" режим.
Итак, что интересного было с прошлого выпуска.
  1. Случилось первое апреля :) И у него как будто обещают оказаться странные последствия. Эта шутка авиакосмического музея может оживить мечту.
    Музей в Ле-Бурже объявил что собирается запустить вновь в небо легендарный Конкорд. Пошутить-пошутил, но выяснилось, что сами поверили в шутку и превратили ее в МЕЧТУ!
  2. О любви к самолётным очам
    статья на тему "в самолете все должно быть прекрасно"! И фюзеляж, и крылья, и остекление :)
  3. Мы любим воздух, мы любим наше небо!
    Честно говоря - хотел использовать сам в нашей Газете как материал, да видимо и использую. Поэтому не ходите слушать эту раритетную песню, дождитесь, когда я ее сворую :)
  4. Ушел из жизни Эдуард Ваганович Елян
    В пику истории про Конкорд печальная новость. Скончался летчик-испытатель в том числе и Ту-154
  5. "Большой" на реке
    Работа
    Ну и напоследок парочка небольших, но очень красивых фоторепортажей про большой и красивый ВЕРТОЛЕТ !!!


А в это самое время, ровно Год назад...
  • Что такое 72-я авиагруппа - был опубликован САМЫЙ ПЕРВЫЙ ПОСТ в Газете.
  • Мир авиасимуляторов сегодня - краткий рассказ про то, чем дышит сообщество вирпилов в тот момент. Интересный обзор - меня задумало, ИМХО за год кое-что изменилось и можно повторить сей опус с высоты нынешнего положения
  • Феномен "усталость вирпила" - я был тогда молодой и полный сил, потому у меня получались совершенно интересные (на мой взгляд) и полезные статьи
  • Многообразие мира Ил-2 - статья в догонку предыдущей. Анализ игры "Ил-2" со всех возможных точек применения ее.
  • Как это было... - недавно в скваде провели тренировку с другим сквадом. А история этих соревнований довольно старая. Читайте про тренировку со сквадом 312АГ
  • Командировка Химеры в 72АГ - как раз практически ровно год назад у нас в скваде началась и благополучно завершилась командировка Химеры
  • Возвращение стариков - также стало возвращаться к активным полетам большое множество "стариков", которых уже лет несколько никто не видел в виртуальном небе!
  • Warbirds. 55IAP vs 72AG Operation "Port" - как вы знаете проект "Ил-2.FreeHost" набирает обороты. На форуме Wbfree даже прилепили топик "Про командную игру от ветеранов WarBirds". Это один из тех рассказов, который дает понять, что такое НАСТОЯЩИЙ ГЕЙМПЛЕЙ Warbirds
  • Конкуренция идей - и еще одна моя статья, от которой я в восторге и которой горжусь. Мне кажется очень много полезного. Особенно для хозяев всяческих серверов и проектов в Ил-2.
  • "Предатели" среди нас... - Хм, много идет разговоров в скваде, дескать почему некоторые несознательные пилоты летают за другую сторону и не под своим ником? Вот вам пример, как можно достояно выйти из такой ситуации
  • Стартовые площадки мира авиасимуляторов. - Ну и напоследок - пример обзора различных точек сосредоточения коммьюнити. Мне кажется, что статью можно расширить и углубить - поэтому предлагайте ваши площадки с кратким обзором !

За сим прощаюсь!

пятница, 13 марта 2009 г.

Авиасимуляторы.С чего все началось?

Когда-то давно я рассказывал, что Авиасимуляторы для меня начались с игрушки F-19.
Так вот, только сейчас я понял - НАСКОЛЬКО ЖЕ Я ОШИБАЛСЯ !!!


Я же был советский ребенок, а значит для меня все началось ВОТ С ЭТОГО:

Чуть было совсем не забыл про этот шедевр. Это вам не "Морской бой", это про АВИАЦИЮ!!!

Игровой аттракцион"ВОЗДУШНЫЙ БОЙ"
Вы в кабине самолета-истребителя. «Противник» навязывает бой. Испытать себя на быстроту и выдержку, глазомер и четкость движений Вы сможете, играя в течение двух минут на этом автомате. Набрав установленное количество очков (за каждое попадание в цель —30 очков), играющий получает право на бесплатную призовую игру.

ОСНОВНЫЕ ДАННЫЕ АВТОМАТА

Габариты 1800Х780Х1000 мм

Вес 200 кг

Напряжение
питания 220 В, 50 Гц (по договору возможна поставка автомата с напряжением 127 В)

Мощность 400 Вт

Количество игроков 1 чел.

Стоимость игры 15 коп.

Цена 3000 руб.

А вы испытали ностальгию? :)

суббота, 13 сентября 2008 г.

Воспоминания о былой любви...


Многие меня считают мамонтом. Огромным, страшным, тупым, бюрократическим Мамонтом. Но я не всегда был таким. В молодости у меня был очень бунтовской характер.

Об одном таком случае глубокого прошлого я и хочу рассказать.
В бытность нас в клубе FSCC "Flight Simulation Century Club" шеф клуба Игорь "Lancelot" Супрунов решил ввести обязательные экзамены по технике пилотирования Цессны. Так как сам он реальный пилот Як-40, то вы можете догадываться КАКИЕ это были экзамены!
А надо сказать, что в те далекие времена за членство в виртуальном клубе брали реальные деньги!
Так вот, когда Игорь меня поймал в Аське и сказал: "Давай сдавай экзамен!" я благополучно завалил этот экзамен ибо нифига не готовился и тут же написал огромный разгромный пост по теме, что меня за мои же деньги еще и заставляют делать то, что мне не нравится. В общем поднял знатную волну по клубу. И практически расколол его!
Как раз в тот момент выходил/вышел Microsoft Flight Combat Simulator и я к спокойствию Игоря и моему успокоению ушел руководить этим новым направлением.
Ну а дальше вы уже должны знать или догадываться - в общем последствием этого через пару лет стало образования 72АГ !

Так что мамонты, если им хобот зажать - на многое способны! Только это - они "как слон в посудной лавке" машут направо и налево, могут кого из друзей придавить :)

понедельник, 23 июня 2008 г.

Рождение авиасимуляторов.

Когда речь заходит об авиасимуляторе, вы говорите о Брюсе Артвике.
Конечно он сделал много других вещей, например написал классическую работу по компьютерной графике ("Microcomputer Displays, Graphics and Animation", 1985). Но для нас он стал первым и главным инициатором нашего любимого мира – мира ависимуляторов.

В середине 70-х Брюс Артвик был аспирантом по электротехнике Университета в Иллинойсе. Будучи страстным пилотом вполне естественно, что изучение принципов полета стало его основным центром внимания в его работе. По своим тезисам в мае 1975, названными «A versatile computer-generated dynamic flight display» он представил модель полета самолета, отображаемым на дисплее компьютера. Он доказал, что 6800 процессор (первый доступный микрокомпьютер) способен справиться со всеми арифметическими вычислениями и обработкой графики, необходимыми для моделирования полета в реальном времени.
Если коротко – первый авиасимулятор родился!

В 1978 Брюс Артвик вместе со Стью Момент, основал свою собственную компанию по разработке программного обеспечения. Они назвали ее SubLOGIC и стали разрабатывать графические программы для 6800, 6502, 8080 и других процессоров. В 1979 году он решил развить модель, заложенную в своих тезисах на шаг вперед и разработал первую программу авиа-симулятор для Apple-II (основанного на 6502 процессоре), в скором времени после появилась версия для Radio Shack TRS-80. Обе версии были полностью написаны на машинном коде. В январе 1980 SubLOGIC FS1 было хитом на потребительском рынке. За 1981 Flight Simulator стал лучшим бестселлером продаж для Apple. К концу 1997 в Microsoft утверждают, что они продали не менее 10 миллионов копий всех версий FS, что делает этот авиасимулятор лучшей позицией по продажам программного обеспечения в развлекательном секторе. И в 2000 году Microsoft Flight Simulator попал в книгу рекордов Гинесса с 21 миллионом копий проданных по всему миру с июня 1999. Мы конечно все в долгу перед Брюсом Артвиком.
Его работа не осталась незамеченной. Другой человек из Редмонда создал свою маленькую программистскую компанию, названную Microsoft и сместил внимание всех с С64 на недавно разработанные IBM PC. Этот человек, некто Гейтс начал войну с IBM за право получения лицензии на FS. Microsoft выиграла судебную тяжбу потому что Артвик сказал: «это неповторимая атмосфера маленькой компании и неподдельный интерес Верна Рабурна, руководителя отдела потребительских продуктов». Так Microsoft получила лицензию и Брюса Артвика.В ноябре 1982 Microsoft Flight Simulator 1.01 попала в историю как один из первых развлекательных продуктов для PC, вскоре появилась версия 2. В MS FS появилась новая, сложная координатная система для FS-мира, разработанная Брюсом Артвиком. И, как и все последующие версии эта первая версия требовала как можно больше компьютерных ресурсов и люди начинали покупать более мощные и быстрые компьютеры в первую очередь ради запуска Flight Simulator.При отстраненном взгляде эта версия уже была похожа на существующие, даже крайние версии. Следующие несколько лет продолжался выпуск новых версий. Посмотреть историю выпуска версий можно в Microsoft Knowledge Base.
В последующие годы SubLOGIC самостоятельно выпустила параллельную линию – FS II для Apple II (1984), которая представляла собой доработанную версию Microsoft Flight Simulator 2 с возможностями использования «суперского» цветного дисплея Apple. Между 1984 и 1987 другие 4 версии и реализации были выпущены для множества различных персональных компьютеров, например таких как Commodore 64 и Amiga, Atari 800 и ST, а также Apple MacIntosh.
В 1988 Брюс Артвик разделился со Стью Момент, покинув SubLOGIC и основал собственную компанию: BAO Ltd (Bruce Artwick Organisation), исключительно для целей разработки и маркетинга авиасимуляторов, с концентрацией на Microsoft Flight Simulator. Спустя год был выпущен Microsoft FS 3.0 в котором были различные окна и впервые позволялось взглянуть на самолет со стороны. Предыдущие выпуски (1987/88) FS II для Atari ST, Amiga и MacIntosh уже демонстрировали эти особенности.
В 1989 была выпущена похожая, но более продвинутая версия 4.0, которая была выпущена вместе с крайней версией для Apple Macintosh. Новая эра началась в 1990, когда Microsoft впервые открыла свой «герметично упакованный» продукт для сторонних разработчиков. Это позволило выпустить разработчик самолетов и сценариев от BAO (BAO-developed Aircraft and Scenery Designer (A&SD) который позволял пользователям создавать собственные сценарии и самолеты.
Новые версии Flight Simulator для PC продолжали появляться из тандема BAO/Microsoft. Как однажды заметил Брюс Артвик: «нечетные версии содержат новые возможности и тезники, четные версии – уточнения и исправления». Другие компании также принимают участие в разработке, например Microscene разработала множество стандартных и дополнительных сценариев для Microsoft Flight Simulator, причем BAO выступил для них как продюсер. Например – великолепный карибский сценарий.
В 1993 году был выпущен FS 5.0, содержащий новые сценарии, которые базировались на координатной системе реального мира (это сделало сценарии FS 4.0 устаревшими) и множество новых фичей. В 1995 MS выпустило FS 5.1, первую версию на CD-ROM. В 1994 году BAO выпустили дополнительный сценарий Europe-1, разработанный Alting Brothers из Голландии. И в 1995 вышел долгожданный FLIGHTSHOP, программа, с которой начался нескончаемый до сих пор поток новых самолетов.
Крайняя версия MS Flight Simulator в разработке которой принимал участие Артвик (BAO) была FS для Window 95 (FSW95 или FS 6.0 как ее называют внутри MS). Согласно Артвику, будучи четным номером релиза это должно было бы быть уточнение-исправление. На самом деле оно и может считаться таким, так как касалось улучшения моделей самолетов, панелей самолетов, полностью текстрированными сценариями, больше зданий, мостов и так далее. Но наибольший интерес вызывает тот факт, что будучи портированным под Windows в FS количество кадров в секунду увеличилось в полтора (!) раза, даже несмотря на то, что и разрешение увеличилось также. Это было настолько неожиданным для всех Windows-ненавистников, которые вспоминали свои несчастные попытки запуска FS 4 или 5 под Windows 3.11. В одной из своих колонок в журнале MicroWINGS Брюс Артвик рассказал как и почему такое стало возможно.
Незадолго перед выходом FSW95 Артвик продал свою компанию BAO Microsoft-у. В своей колонке в журнале он скащал, что уверен, что маленькие фирмочки типа BAO становятся не способны генерировать такие ресурсы, которые требует мир компюьтерных развлечений в общем и авиасимуляторы в частности. Большинство разработчиков BAO перешли в Microsoft. Брюс Артвик не устранился полностью, но теперь он принимал опосредованное участие в разработке MS-FS как консультант и идеолог. Приблизительно в то же время SubLOGIC была приобретена Sierra, другим крупным игроком на рынке компьютерных развлечений, с целью разработки конкурирующего авиасимулятора, названного Pro Pilot.

Разработка Flight Simulator породила множество действий, создало огромную индустрию, множество небольшиз фирм, которые производят и продают различные аддоны всех видов. Но все это просто различные главы одной большой истории – Истории авиасимулятора. Одна мысль главная: все они, все мы ежедневно получаем огромное удовольствие благодаря одному человеку: Брюсу Артвику. Также мы не должны забывать про огромный вклад Microsoft в развитии и продолжении истории Flight Simulator.
Настоящая легенда рождена !

пятница, 20 июня 2008 г.

Размышления о судьбе сквада в далеком прошлом

У нас радостное событие, мы вчера приняли в 72Авиагруппу пять курсантов.
Поэтому я хочу сегодня провести некоторое подобие экскурса в историю.

Кроме того это отвечает на некоторые вопросы о командовании вылетами, о выпускном экзамене и т.п.

Итак, далекий 2002 год.

Размышление о Пути нынешнего командира сквада, Baltica:

НО так ли неправильно мы идем?
Для начала, хочу напомнить, с какими идеями мы собирались.
«Основной задачей данного проекта является создание мощной, отлично организованной, неплохо тактически и морально подготовленной для создания реального противовеса 25 ИАП»
Скажите, можно реально выполнить эту задачу, не тренируя пилотов, не проводя разработок операций и т.д.????
Кто-то должен этим заниматься. Вот говорят – не хотят командовать. Правильно - не хотят. У меня самого любимое место в бою – ведомым у кого-нибудь. Но вместе с тем, все с удовольствием летают в организованных миссиях. Правильно – так намного интересней. Кто-то должен это организовывать. Какое-то время держалась схема с поочередным командованием. Основное преимущество такой схемы – народ накапливает командирский опыт – познает на своей шкуре. Но надо смотреть правде в глаза – не всем это по душе. Ничего страшного в этом нет – каждый хорош на своем месте. Поэтому сейчас и остановились на схеме постоянных субботних командиров – на сегодня Zig и Baltica. Предполагается, что Zig будет развивать истребительное направление, Baltica бомбардировочно-штурмовое.
Результаты уже есть, за месяц командования Зига «тактическая грамотность» пилотов 72 АГ при ведении совместных истребительных действий явно повысилась. Я наблюдал это в пятницу, когда мы летали звеном из 4 самолетов. Я за весь полет ни разу не видел, чтобы кто-то из наших при встрече с противником оказался в невыгодном или критическом для себя положении. А противника мы в такое положение ставили. Вот и результаты работы субботнего командира.

Будете сейчас говорить – не о том ты, Балтика, – романтика, понимаешь, исчезла. Да не исчезла она никуда. Просто FH уж очень изменился – уровень пилотов повысился, да и совместно народ лучше действует. И без повышения нашего «группового тактического мастерства» будут нас бить и вместе, и поодиночке. Вот и будет полная романтика.Правильно Бавария говорит, нас стало больше и мы разные. Я прекрасно понимаю, что WB это и для отдыха. И просто иногда (а может всегда) оторваться хочется. Ну и нормально, почему бы и нет? НО если уж приходишь на субботний вылет, то ты должен четко понимать – он для групповых действий. Надо четко понимать, что для многих именно такие общие организованные операции – и отдых, и удовольствие от полетов в сильной, грамотной команде. А для того, чтобы команда была сильной и грамотной нужны некоторые усилия от каждого пилота этой команды. Для многих эти усилия – тоже отдых и удовольствие. А сверхмастерства, которое предполагает изнурительные ежедневные тренировки, при таких полетах и не требуется. Любой средний пилот в группе может очень результативно действовать – результативно для группы и для себя.Это я все к тому, что в полетах на FH каждый для себя находит что-то свое и давайте не мешать друг другу это находить. А что касается общения на форуме, то назовите мне другой сквад, у которого общение на форуме и в жизни более интересно, чем у нас. Я просто не знаю такого, если знаете – скажите, я с удовольствием схожу посмотрю.Вот художественные рассказы исчезли – это действительно жаль. Я рассказывал, как распечатки у меня на работе нарасхват были.
Но ведь тоже – это же как-то «созреть» должно.

вторник, 10 июня 2008 г.

Старинные авиасимуляторы #1

Когда я читал интервью Круза, а точнее ту его часть, где он рассказывал о том, каким он видит авиасимулятор будущего - я никак не мог избавиться от ощущения "дежа вю". То есть где-то что-то я подобное уже видел.

Долго вспоминал подробности, и вот - вспомнил !


Итак, представляю вашему вниманию революционный для своего времени авиасимулятор и единственный в своем роде авиасимулятор с сюжетной линией (!!!) Strike Commander (Origin- 1993 год).

Вы командир группы "солдат удачи" (эскадрильи F-16 "Falcon"), ваши дела идут пока неважно и вот, вам поступает заказ на выступление на авиашоу в ОАЭ ! Перелетев на Ближний Восток в погоне за "длинным рублем" вы взлетаете и начинаете работать пилотажную программу. Тут по радио поступает информация - угон самолета террористом. Вы принимаете решение - сбить его! Но у вашей группы только боезапас для пушек ! Вы вступаете в бой !


Strike Commander был революционным авиасимулятором и одним из самых крупных бестселлером (очень большие продажи!). Сильная сюжетная линия и элементы РПГ (role-playing) намного расширили рыночный сегмент этой игры по сравнению просто с авиасимуляторами.

В Strike Commander вы летаете на F-16 Falcon в компаниях с анимированными сценами и взаимодействуете со своей группой и другими персонажами. Как лидер "солдат удачи" вы зарабатываете деньги при выполнении миссий, которые вы можете потратить на покупку вооружения, топлива и доработку самолетов.


Графика была VGA 320 x 200 с великолепными деталями, например текстурированными самолетами и поверхностью земли. Жители Америки вспоминают:

- Помню как я стоял в магазине с выпученными глазами и думал: Что же может быть лучше? Как они это сделали?


Итак, это была лучшая картинка на тот момент, и это был первый авиасимулятор который требовал 486 процессор (для справки - в тот момент в Америке 486 стоил порядка $5000).

Как рассказывал один из директоров проект - Крис Робертс:

"Это было два с половиной года назад, как раз сразу после выхода Wing Commander, когда я начал проект который я думал будет однолетним проектом. Я собирался потрясти игровую индустрию и показать новый стандарт 3Д графики - движок этого проекта я собирался использовать в Wing Commander 3, и я надеюсь это станет толчком для целого семейства новых отличных игр Origin. Движок, впоследствии названный RealSpace(TM) , был сердцем Strike Commander.

Использование RealSpace было революционном в нем использовались две основные концепции затенение Гуро (Gouraud shadin) и текстурирование. Все эти технологии к тому времени уже использовались в военных симуляторах, которые стоили миллионы долларов."

Кампании в Strike Commander содержали анимированные сцены и диалоги с вашей эскадрильей. Это был первый авиасимулятор в котором, при условии успешного выполнения миссий вы могли получить для полетов F-22!

Лучшие моменты симулятора... ДА, в Strike Commander есть ЮМОР !!!! В том числе включая пререкания с бухгалтером авиагруппы. Это был первый БУХГАЛТЕРСКИЙ (sic!) боевой авиасим !

В Strike Commander была скриптовая кампания с множественными ТВД. Игра была очент атмосферной, с сюжетной линией и возможностью выбора себе напарника/напарницы (!) В игре было огромное множество диалогов как в полете, так и между миссиями.

Кроме всего описанного - в Strike Commander использовался сильный туман для ограничения видимости - но если вы долетали до арены боевых миссий вы были просто поражены качеством картинки. Для тех, кто считает, что это было обычным делом - рекомендуем сравнить картинку с любой другой игрой того же периода !!!

четверг, 29 мая 2008 г.

Лица 72АГ. Интервью с Crus. Часть 2.

Продолжение.
Начало тут: http://72ag.blogspot.com/2008/05/72-crus-1.html

Часть 3. Сквад

1) Как и когда состоялось ваше знакомство с 72 Авиагруппой?
Мое знакомство с 72-й Авиагруппой состоялось два года назад. Сервер Ил-2_железнодорожный. На этом сервере я встретил замечательного пилота – АлексаНН и слетался с ним в паре. Потом спросил его, можно ли вступить в его сквад. Он мне обо всём рассказал. О школе, об устройстве и о порядках, научил меня летать и быть неплохим истребителем.

2) Ваши первые впечатления от 72АГ?
Суд. =). Нет, не надо мной. Я ощутил себя в обстановке серьёзной ОРГАНИЗАЦИИ. Порядок, субординация и в тоже время дружба и демократия. Вскоре после моего вступления я попал на парад. Это был восторг. Такого я не видел никогда. Офицеры моего сквада показали такое зрелище, которое я помню до сих пор.

3) Почему ваш выбор пал именно на этот сквад?
Особо мне было не из чего выбирать, я знал только Алекса из 72АГ. К тому же мне очень повезло, что я попал в этот сквад. Не могу представить сейчас себя среди, скажем, ПУХов или ФПСов.

4) Какие достоинства/недостатки вы видите у 72 АГ ?
Самое главное достоинство – система. На моей памяти есть несколько примеров, когда сообщество попросту распадалось из-за отсутствия писаных правил в нём, УСТАВА. 72АГ существует благодаря своему уставу, традициям. Не будь этих правил, 72ая закончила бы после того как WarBirds (один из первых онлайн симуляторов) уступил место Ил-2 штурмовику.

5) Вы чувствуете свою полезность скваду? В чем это выражается?
Думаю что инструктор, обучающий пилотажу всех курсантов поступающих в Школу Лётного Мастерства 72АГ, не может быть бесполезным. Сейчас у меня немного времени на полёты, а вообще я один из самых активных лётчиков :-P. Стараюсь поддерживать нашего замполита в его идеях, например это интервью =). И также стараюсь принести всевозможную пользу, какую могу, ибо 72АГ, это моя виртуальная семья и не заботиться о своей семье не есть хорошо.

6) Вы чувствуете свою ответственность перед 72АГ? В чем это выражается?
Конечно! На плечи любого офицера и курсанта 72АГ возложена ответственность. В первую очередь это ответственность за честь и за лицо сквада. Для меня это ещё ШЛМ, в которой, наверное, я буду ещё очень долго, пока не выгонят с поста командира Первой Учебной Эскадрильи (joke!) =))

7) Каким вы видите будущее 72АГ?
Светлым, но с препятствиями. Основное из них, это наше число. Представьте себе дерево, на котором постоянно растут плоды, и они не падают. Дереву всё тяжелее и тяжелее удержать их. Поэтому будущее 72АГ я вижу в объединении нескольких сквадов на её ветвях и в укреплении этого дерева (устава ;-) ).

8) Вы занимаете организационную должность в 72АГ? Расскажите, зачем вам это?
В одном из предыдущих ответов я уже проговорился, что я инструктор и командир Первой УЭ в нашей школе (всего учебных эскадрилий у нас четыре, первая-пилотаж, остальные по специализациям). Мне это интересно. Смотреть как пилоты, а точнее люди, выполняют задания по любимому ими предмету – симулятору Ил-2 =). Кто-то старательно это делает, а кто-то бегло пытается сдать все зачёты и приходит к пересдаче зачётных упражнений.

9)Расскажите о положительных и отрицательных сторонах должности в 72АГ.
Самая главная проблема с которой приходится сталкиваться – оценивать характер курсанта, представляющего трек и чтобы не обидеть его, указать на ошибки, сказать что переделать и в то же время не показать своей легкомысленности и излишней мягкости характера.Главный плюс моей должности в том, что от моих стараний зависит уровень подготовки наших пилотов по части техники пилотирования и чистоты полёта. Всегда приятнее смотреть на самолёт в бою, когда все его маневры точны, плавны и правильно исполнены.

10) Как вы объясните феномен, что сквады которые существовали на момент создания 72АГ и занимали в коммьюнити практически все лидирующие места рассыпались или сильно утратили свои позиции, а 72АГ устояла?
На этот вопрос, возможно, я ответил в одном из предыдущих ответов. Но повторюсь. 72АГ это организация, а не простое сообщество. У неё есть устав и традиции… По-моему 72АГ это мини-государство =). А как вам известно, государство не может развалиться само, его могут уничтожить только захватчики. По-моему об этом говорил кто-то из политиков… 72АГ живёт своей жизнью и не зависит от других сквадов, игровых проэктов и симуляторов. Понятно, что истинные фанаты какой-то игры никогда не перестанут в неё играть. В 72ой по сей день есть отделения WarBirds и LockON… Поэтому симуляторы меняются, а 72АГ остаётся той же, только немного совершенствуется ;-)

Часть 4. Семья и реальная жизнь.

1) Как относится ваша семья к вашему детскому увлечению «в самолетики»? Как вам удалось воспитать уважение семьи к вашему хобби?
Родители относятся к моему увлечению с терпением. Как говорит один мой друг: «Каждый сходит с ума по-своему» =))). Я рад что родители это понимают jk!

2) Вы переносите какие-либо ваши навыки и умения из реальной жизни в мир авиасимуляторов? Вы отрабатываете какие-либо ваши навыки и умения в виртуальной жизни, а потом переносите их в реальную?
Возможно, я и не замечаю этого. Но думаю, что мне приходилось использовать опыт участия в 72АГ в реальной жизни. Насчёт отработки навыков в виртуальной жизни не могу сказать, скорее всего не отрабатываю =).

3) Вам знакомо чувство усталости от виртуальной жизни, от симулятора, от полетов, от сквада? Вы что-нибудь с этим делаете?
Знакомо. Но такого, чтобы устать от всей виртуальной жизни, ещё не было. От какой-то игры бывает. Называю это «временной апатией». Обычно, сам того не подозревая, я переключаюсь на немного другой вид деятельности. Меняю одну игру на другую или просто сплю =).

Часть 5. Пожелания

1) Какие бы пожелания вам хотелось высказать 72АГ?
Мы же не прощаемся, правда? =). Для пожеланий ещё будет время, но всё же хочется пожелать, чтобы 72АГ оставалась такой же непоколебимой и стойкой.

2) Какие бы пожелания вам хотелось высказать всему сообществу онлайн пилотов, не зависимо от симулятора?
Чтобы количество взлётов равнялось количеству посадок, а точнее количество взлетевших колёс, равнялось количеству нормально коснувшихся ВПП =).

3) Какие бы пожелания вам хотелось высказать разработчикам авиасимуляторов?
Самое важное – отличных спонсоров и продюсеров. А также поменьше «жадных» и побольше грамотных PRщиков =), чтобы раскручивали проэкты правильно и без невыполненных обещаний =)

среда, 28 мая 2008 г.

Лица 72АГ. Интервью с Crus. Часть 1.

Часть 1. Общие сведения

1) Расскажите, откуда у вас это увлечение – Авиация?
Авиацией я увлекаюсь последние два года, точнее виртуальной авиацией ВОВ, а именно Ил-2. Ещё когда был маленьким мальчишкой и часто ездил с бабушкой в гости к её, на тот момент ещё не такой старенькой маме, часто наблюдал за парашютистами-десантниками, которые прыгали из Аннушки прямо над горизонтом и где то за макушками деревьев скрывались… Я немного отвлёкся. Так вот, ещё тогда я любил смотреть на самолёты. Хоть это и было не так страстно, но теперь я мечтаю полетать на Су-35М =)

2) Почему виртуальная, а не реальная ?
А какая же ещё в мои 17 лет :-). Возможно в будущем я поступлю в лётную школу. Кстати, два раза в неделю проезжаю мимо аэродрома с лётной школой, когда еду на тренировки по стрельбе.

Часть 2. Симулятор

1) Как состоялось ваше знакомство с миром авиасимуляторов? Помните ли вы ваш первый симулятор, которым вы увлеклись? Какие эмоции вам дало это увлечение?
Мой первый авиасимулятор был Ил-2. Самый первый, даже не забытые сражения. Казалось что управление самолётом даже виртуальным это что-то из-за грани фантастики. Но несмотря на все трудности я с усердием учился взлетать и садиться (а мне было 12 лет!). На полной сложности тогда летать я не мог, это было нереально для меня, ведь я не знал что такое нагнетатель, триммер и прочие тонкости. С каждым новым самолётом в кампании был восторг, особенно запомнилась аэрокобра: зелёная, воинственная, быстрая и пушка большая =). По секрету признаюсь, что половину времени в кампании я летал на автопилоте, было лень ждать пока долетишь до боя :-P.

2) Пришлось ли вам серьезно изучать какие-нибудь реальные дисциплины, чтобы развивать свои навыки в авиасимуляторах?
К моему сожалению не приходилось. Как и всем молодым людям мне важна была только игра. Но! Мне авиасимулятор привил уважение и любовь к точным наукам. Надеюсь, что в будущем я заполню этот пропуск и недостаток в знании дисциплин так или иначе связанных с авиацией.

3) Каким авиасимулятором/ симуляторами вы увлекаетесь в текущий момент. Чем он вас «зацепил», что вам в нем не нравится ?
Сейчас я увлекаюсь только Ил-2. Хочу попробовать LockON, ощутить мощь реактивного двухкамерного двигателя, если не ошибаюсь, конструкции Архипа Люльки .Ил-2 меня зацепил своей динамичностью и в то же время «продуманностью». В том смысле, что здесь в динамично развивающемся бою нужно постоянно просчитывать, продумывать каждый свой шаг и действие. Это не просто C-S, где нужно раньше других нажимать на кнопки =), а самые настоящие 3D шахматы =).

4) Кто вы по специализации в симуляторе? Почему вас привлекает эта специализация?
В первую очередь истребитель, но основы бомберного и штурмового дела мне тоже известны. Истребитель меня привлекает своей динамикой. На нём нужно постоянно двигаться и считать каждый шаг, оглядываться на каждом метре полёта. Ну и ещё как-то он мне близок по духу… я слушаю музыку Heavy Metal, современный Rock’n’Roll и истребитель, на мой взгляд, больше соответствует этим музыкальным направлениям.

5) Можете в несколько предложений сформулировать свои требования к вашему «симулятору мечты»?
Он должен быть точен и реалистичен, чтобы все-все-все его ТТХ соответствовали историческим реалиям. У него обязательно должен быть очень грамотно продуманный мульти-плеер. И самое важное, чтобы этот симулятор был устроен подобно игре World Of Warcraft, а именно ПОСТРОЕН на живом мире. Когда ты выходишь из казармы, идёшь в столовую, садишься в самолёт и летишь. Вечером можешь сходить в ночной рейд или к Маньке на чай =). Когда каждый игрок согласует все свои действия с другими игроками.

Продолжение тут: http://72ag.blogspot.com/2008/05/72-crus-2.html

воскресенье, 4 мая 2008 г.

Лица 72АГ. Интервью с Arrow. Часть 2.

Продолжение. Начало смотри http://72ag.blogspot.com/2008/04/72-arrow-1.html

Часть 3. Сквад


1) Расскажите, почему появилось решение создать свой сквад?

Решение ? Никакого решения не было. Такого, чтобы специальное. Все сложилось как-то само собой. Была кучка пилотов, которые летали в MSFS «под руководством» Игоря «Lancelot» Супрунова. Учились летать по правилам сразу, по-взрослому. Игорь вообще-то реальный пилот гражданской авиации, поэтому дело было поставлено на «серьезную ногу». До сих пор с ностальгией вспоминаю всеклубные полеты по конвейеру с реальным диспетчерским управлением, когда одновременно на кругу находилось 15 бортов. Затем вышел Microsoft Flight Combat Simulator. Решили с друзьями попробовать. Попробовали – понравилось. Сделали боевое отделение в клубе Flight Simulator Century Club (FSCC). Так как в тот момент Интернет только появлялся – никаких онлайн-серверов не было. Так, коннектились друг к другу и разыгрывали вчетвером-впятером различные сценарии. Вот где было раздолье фантазии. Просто так летать и сбивать друг-друга было неинтересно, ну мы и выдумывали некие «вводные» истории. Создавали интересную оболочку для примитивных по сути полетов. Далее – узнали, что есть некая тусовка людей, которые на ПЛАТНОМ (!) сервере играют во что-то похожее. Узнали, что «что-то похожее» называется WarBirds и это можно скачать. Скачали – и давай тренироваться в оффлайне. Летать, стрелять. Летать приходилось учиться заново. Так как Як-3 это совсем не Боинг-737, и даже не Цессна. Это ДРУГОЕ, но тоже интересно. Тогда то и появилось выражение от тех, кто научился летать там: «Джойстик не х#%, его дергать не надо!» J Ну а тем временем – появился хакерский РУССКИЙ сервер для WarBirds. Как вы поняли – он был бесплатным J Вот туда-то мы и ломанулись. Причем старались держаться вместе. Вот там то мы и знатно послужили удобрением для бурьяна. Выяснили, что то, что мы называем клуб – в этом новом мире называется «сквад» и это не просто некое слово определенное смыслом – это реальный способ группировки пилотов на сервере WarBirds. Далее был Манифест – и в результате мы зарегистрились на сервере как 72AG, что расшифровывается как 72 Авиагруппа. Именно день когда на сервере была запущена команда «register squad» и считается днем образования 72АГ. Ах да, для законченного рассказа, наверное стоит сказать, что Игорь «Ланцелот» к тому моменту занялся комерциализацией своего увлечения и поэтому вполне логично, что мы утянулись на бесплатный проект J У Игоря сейчас своя студия http://www.suprunovdesign.ru и он создает довольно необычные и революционные для мира авиасимуляторов модели для MSFS. Ну и еще – Игорь это пожалуй единственный человек, который смог издать бумажную книгу по авиасимуляторам на русском языке «Летать? Это очень просто!» и я горд тем, что принимал участие в обмывании этой книги в Москве J

2) Какие трудности были при создании своего сквада?

Сложно рассуждать о сложностях. Принципиальных и при создании сквада – пожалуй что и не было никаких. Естественно были разногласия, но мы были объединены общей целью – сделать так, чтобы нас наконец перестали сбивать! И хочется заметить – мы с этой задачей с честью справились.


3) Какие-нибудь принципиальные отличия от остальных сквадов закладывались в сквад изначально?

Хм, вот так чтобы особенно мы задумывались, а чем мы отличаемся от других сквадов – пожалуй что нет. На начальном этапе такого не было. Потом да, когда число сквадов разрослось и нам приходилось решать вопрос о нашем позиционировании. Но главное отличие – что сквад создавали взрослые и состоявшиеся люди (ну, это если не считать меня в тот момент J ). И поэтому они во-первых уже научились быть толерантными по жизни, понимали, что главное в этой жизни и не стремились увидеть себя на первых строчках выдуманных рейтингов. Вот поэтому мы «сквад, уважающих себя и всех, друзей».


4) Какие достоинства/недостатки вы видите у 72 АГ ?

Ни фига не честный вопрос. Ну какие достоинства и недостатки могут быть у собственного ребенка. Головой понимаю – что такой анализ надо проводить, а сердцем чувствую, что не могу. Но попробую. Достоинства – 72АГ динамичный, развивающийся сквад, в котором интересно. Интересно совместно летать, интересно просто общаться на форуме. В нем много ярких, замечательных Личностей. Вся организация сквада подчинена цели «гранения бриллиантов» - дать возможность каждому человеку почувствовать свою нужность и полезность для своих друзей – стать по настоящему ярким! Недостатки – почти никаких. Иногда, правда, проявляется недостаток, который есть следствие достоинства! Иногда наши яркие бриллианты сталкиваются между собой – и тогда «тушите свет» искры так и брызжут в разные стороны. Но, радует поведение общей массы сообщества – спокойно и мудро ситуация изучается и на пользу скваду обычно идет уравновешенное мнение (решение) которое есть суть компиляция лучшего из противоположных точек зрения.


5) Вы чувствуете свою полезность скваду? В чем это выражается?

Хм, я создал этот сквад (шутка ! J ). Ну, почему то я считаю себя совестью 72АГ. Не знаю откуда это сложилось, и правильно ли это – но так сложилось. Видимо так как при создании сквада мы заложили в него некие черты, которые являются чертами моей личности, то все события, все сообщения в форуме проходят у меня подсознательную проверку «на экологичность» (из концепций НЛП). И если мне что-то не нравится – я стараюсь на это повлиять. Обычно получается J Кроме того – мне претит, когда затухает жизнь сквада, прекращаются полеты, общение. Вот тут снова возникаю я и всяческими пинками, провокационными постами пытаюсь расшевелить это осиное гнездо. Надеюсь все это полезно для сквада. Вот такая моя роль. Не сказать, что она особо бескорыстна. Я должен получать интерес и удовольствие от проекта 72АГ и ресурса http://www.72ag.ru и если это не происходит я, в силу своей проактивной позиции (в отношении сквада), начинаю что-нибудь делать.


6) Вы чувствуете свою ответственность перед 72АГ? В чем это выражается?

Ну, думаю что да. Только я на этот вопрос кажется уже ответил в предыдущем вопросе. У нас с 72АГ взаимовыгодное сотрудничество – она мне дает интерес, я ей стараюсь подкидывать идей и осуществлять скрытое подталкивание в нужную мне сторону J Только тссс, не рассказывайте об этом никому. Сами понимаете – какая ответственность, ведь можно нечаянно подтолкнуть «под откос» J


7) Каким вы видите будущее 72АГ?

Светлым J Думаю – будущее 72АГ стоит рассматривать в контексте развития и создания новых авиасимуляторов. Любовь к авиации у нас останется, дружба теперь тоже практически навсегда. Но вот будут ли появляться актуальные, интересные и захватывающие практические возможности реализовать и доказать свою дружбу – это вопрос. Но, думаю с этим все будет хорошо. Все-таки рынок авиасимуляторов появился не вчера, и более менее развивается успешно. Да и количество пользователей этих программных продуктов все равно растет с каждым днем. Ведь не спроста на НТВ в практически прайм-тайм идет программа «Авиаторы». Думаю – не будь «Ил-2», успех рейтингов этой программы был бы менее очевидным. Но все равно – периодическая смена платформы для полетов есть залог развития и интересности нашего увлечения. Поэтому мы и ждем «Battle of Britain» от Maddox Games и «Ка-50.Черная акула» от Eagle Dynamix. Ну ладно, ладно – не мы, а я жду J


8) Вы занимаете организационную должность в 72АГ? Расскажите, зачем вам это? Расскажите о положительных и отрицательных сторонах должности в 72АГ.

Эээ, сейчас я заместитель командира сквада по воспитательной и политической работе. Особенности «должности» в 72АГ, такие же как и должности в бизнесе. То есть – если вы придумали что-то новое, если реализовываете что-то интересное и полезное, приносящее результат в том или ином виде – у вас появляется должность. Только вот проблема – зачем вам это надо и к чему надо стремиться – в виртуальной жизни, а зачастую и в реальной никто кроме вас самих не ответит. Кроме того – должность это как возможности, так и ответственность и еще очень много рутинной работы. Зато какой простор и возможности попробовать что-то новое, научиться чему-либо новому. Честно говоря – мне опыт организационных должностей в 72АГ очень сильно помог в реальной жизни.


9) Как вы объясните феномен, что сквады которые существовали на момент создания 72АГ и занимали в коммьюнити практически рассыпались или сильно утратили свои позиции, а 72АГ устояла?

Спасибо за вопрос. Очень интересный. И жизненный. Думаю у меня даже есть ответ. Дело в том, что 72-я авиагруппа практически изначально строилась на принципах демократии. Причем, я считаю, нам удалось довольно органично связать армейский принцип единоначалия и принцип коллективного разума. Поэтому каждый предлагает, реализовывает, находит то что интересно именно ему – а в результате польза всему скваду. Остальное же большинство сквадов, о которых вы упоминаете, обычно строится на харизме, лидерских качествах одного человека – командира сквада, и поэтому когда тому надоедает, становится жалко времени и тому подобное – сквад затихает и «умирает»… Кроме того – у нас в скваде сложилось так, что мы «грязно эксплуатируем» J чужую харизму и поэтому у нас всегда было кому поднять упавшее знамя и повести за собой всех остальных. Именно качества ответственности и активности выделяет большое количество пилотов сквада !!! И эти качества не затаптываются в грязь, с целью не допустить снижение влияния командира, а напротив заботливо взращиваются и лелеются!


Часть 4. Семья и реальная жизнь.

1) Как относится ваша семья к вашему детскому увлечению «в самолетики»? Как вам удалось воспитать уважение семьи к вашему хобби?

Вах, вы надавили на мой больной мозоль ! J Прямо насыпали соль на открытую рану. Если раньше мне удавалось убедить родителей, что это все очень важно и полезно, то потом с появлением девушек – стало сложнее и сложнее. Причем мне почему то всегда в жизни попадаются такие сильные женщины, что я как-то даже стесняюсь перед ними сознаваться в своем детском хобби. И что интересно – только отдрессируешь одну – и она становится шелковая в этом вопросе – хоп, а она ушла. Как вы видите – прямо и не знаю что выбрать J Теперь вот, плавно и медленно дрессирую жену J Правда все-таки у меня надежда – вот будет у меня пацан – мы вместе с ним будем этим заниматься, и я буду оправдывать себя, что воспитываю ребенка, а не в «игрушки» играюсь J


2) Вы переносите какие-либо ваши навыки и умения из реальной жизни в мир авиасимуляторов? Вы отрабатываете какие-либо ваши навыки и умения в виртуальной жизни, а потом переносите их в реальную?

Ну, как мы с вами знаем, стараниями Летчика Лёхи – симмер самолет посадить не сможет. Поэтому самый главный навык, который мы получаем в авиасимуляторах, нам использовать не удастся никогда. Поэтому в направлении виртуал->реал переносится в основном умение общаться, умение слушать людей, умение организовывать людей в целях достижения общей цели. Хм, рассказываю – и прям мысль в голове крутиться – надо создавать какую-нибудь аутсорсинговую контору, с такими-то навыками J Кстати, мне кажется, что в обратном направлении реал->виртуал переносятся те же навыки. Странно получается, не находите? Давайте придумаем какое-нибудь объяснение. Например такое – в онлайн-коммьюнити мы подсознательно учимся и развиваем какие-то свои навыки общения, дружбы, коммуникации – которые затем с успехом используем в своей повседневной жизни. Хм, вот такая вот польза для жизни. Самое главное – чтобы круговорот навыков не останавливался только в одном мире. На самом деле – правда так. Например, я читаю какую-нибудь книжку по мотивации персонала и иногда даже не осознанно начинаю применять прочитанные идеи. Причем как в виртуале, так и в реале. Ой, а я тут на днях книжку про блоги прочитал !!! J


3) Вам знакомо чувство усталости от виртуальной жизни, от симулятора, от полетов, от сквада? Вы что-нибудь с этим делаете?

Скажу только, что мне вообще знакомо чувство усталости. Причем как от виртуальной, так и от реальной жизни. Как от виртуальных людей, так и от реальных. Это все особенности каждого конкретного человека. Ну а правила стандартные – отвлечься, сменить сферу деятельности. Вот после пары лет отдыха очень сильно дает о себе знать увлечение (оно же не преходяще и настоящее!) и начинает глодать уже жажда всего того, от чего была усталость !!! Проверено на Стреле ! J


Часть 5. Пожелания

1) Какие бы пожелания вам хотелось высказать 72АГ?

Ну, я еще не ухожу J А вообще-то самое главное не останавливаться на достигнутом и всегда желать большего! Тогда мы точно всего достигнем – потенциал у сквада ОГО-ГО какой. Пройдет еще немного времени – и мы станем практически самым авторитетным сквадом в коммьюнити! Я в это верю, а вы?


2) Какие бы пожелания вам хотелось высказать всему сообществу онлайн пилотов, не зависимо от симулятора?

Вступать в 72АГ ! (Шютка! J) Я хочу сказать, что хотя сообщество растет – оно очень разобщено и сейчас очень сложно говорить о по-настоящему сообществе. Поэтому я желаю всем, кто неравнодушен к миру авиасимуляторов не замыкаться на себе, на своем сервере, на своем скваде, на своем форуме (Сухой, 1С, 72АГ, прочие) – а оглядеться вокруг и подружиться со всеми. Чем более сплоченными мы будем – тем больше шансов, что разработчики к нашему консенсусному мнению прислушаются и создадут наконец нам «АВИАСИМУЛЯТОР НАШЕЙ МЕЧТЫ!»


3) Какие бы пожелания вам хотелось высказать разработчикам авиасимуляторов?

Ну сделайте наконец нам «Авиасимулятор нашей мечты!» (очередная Шютка! J) Разработчикам я хочу пожелать побольше грандиозных планов, понимания инвесторов, и всем им ОГРОМНОГО финансового успеха!!! Ведь тогда разработчики останутся на рынке, будут продолжать мечтать и ничто их не сможет остановить, на радость всем нам !


Спасибо за интервью!

Вам спасибо, не забыли старика J

вторник, 15 апреля 2008 г.

Новый взгляд на взаимоотношения сквадов.

Все таки архив нашего форума это иногда очень большой кладезь мудрости.

Вот, нашел один древний-древний пост, которым хочется поделиться с Вами.

Слово 72AG_NightFlash ©

Моё имхо - люди вступают в сквады для того, чтобы летать с большей пользой, чем поодиночке.

Сквад друзей... Я, наверное, не очень сильно ошибусь, если скажу, что у нас с Дементом друзей - весь ФХ. Прогуливаешься с 72АГ, пиво пьёшь с Баранами, водку - с 25, дачу строишь с 228, по телефону болтаешь с Saratov UIBAP... Мы все - виртуальные пилоты. Мы все - друзья.

И эти друзья делятся на группы, чтобы было не скучно летать на арене. Чтобы можно было друг-другу по честному противостоять и друг с другом соревноваться.

Для меня превостепенная цель - сделать так, чтобы 72АГ означала собой реальную силу на ФХ или Ил-2.

А обзоры ТТХ, песни, клипы, газеты... это для меня второстепенно. Но не значит, что не нужно.

Мне интересно летать в группе и выполнять задания. Для чего я сюда и пришёл когда-то. Это - главный интерес. А уж если к интересным миссиям на аренах прибавятся и дружелюбное отношение, и перспективы развития, и классные обучающие материалы, и что там ещё придумают... - вот тогда и появится мысль "пожертвовать своим сном ради сквада".

Я бы не пришёл в сквад с красивым сайтом, с PR на весь инет, с финтифлюшками, но который сидит на земле и вспоминает "эх... когда я был маленьким..."© А, в принципе, последние года полтора почти так и есть.

Короче.

Для начала надо научиться летать.

И на базе этого продвигать всё остальное.

"Опасность для виртуального противника" ценнее на данный момент для меня, чем "сплачивание (меня) вокруг идеи авиации и авиационных симуляторов"

Это моё имхо.

З.Ы. По поводу насильного гонения на тренировки... Гм. Ну зачем сразу так?

Я против того, чтобы мне говорили "такого-то дня чтоб был на арене и точка!".

Я за то, чтобы "в течении недели, будьте добры, найдите время и инструктора. и сдайте зачёт по штурму\истреблению\бомбометанию"...

Вот.

З.З.Ы. ДИС-ЦИ-ПЛИ-НА нас спасёт.

© 72AG_NightFlash

От редакции – такими были времена и отношения сто лет назад. В мире WarBirds. На русском сервере FreeHost. Когда все друг-друга знали и уважали. Сейчас, в мире Ил-2 по моему мнению – отношения стали другие, более прозаические что-ли… Межсквадовское общение, обмен опытом, эмоциями скорее не поощряются, да и половина сквадов в коммьюнити не знает другую половину. Грустно все… Или это я старею ?

четверг, 10 апреля 2008 г.

Возвращение стариков 2. Дельта и Ил-2

Тут недавно был пост про возвращение стариков http://72ag.blogspot.com/2008/04/blog-post_2967.html...

У меня тоже есть что сказать по этому поводу.

К нам на днях вновь возвратился наш старый товарищ, человек, который принимал непосредственной участие в создании 72 Авиагруппы, был третьим создателем сквада - Дельта.

Так вот, многие, кто не знал его в то время может быть хихикают над ним, думают, что он ничего не знает про замечательный авиасимулятор Ил-2. Так вот, таким хочется ответить, что в те времена когда они еще "пешком под стол ходили" и ничего не знали про авиасимуляторы, Дельта был первым в 72АГ и одним из первых во всем рускоязычном коммьюнити авиасимуляторов, который попробовал Ил-2, тогда еще "Штурмовик"

Слово Дельте:

"Хм, хм ( весь такой смущенный).
По поводу Ил-2. Честно говоря я еще пока учусь взлетам и посадкам. Взлеты на Кобре кое-как, посадки все аварийные.
Но блин ощущения от полета ммммммммммм.
Что-то даже птицы померкли, с их руганью, вечно меняющимися ганнери, новыми самолетами. Тут то знаешь вот как есть, то так и будет. Никто не начнет крутить с пушками и пулеметами.
Неожиданно легко на Кобре несколько раз сделал хаммерхед, чего в птицах делаю с трудом. Гильзы, трассеры, звук тормозов на рулении, облака – бесподобно притом при всем, что я летаю в safe mode. Плохо только полосу видать на посадке, все блин зеленое. А вот в сети пока не решаюсь. На выходных попробую подуэлить с товарищем. После этого посмотрим."

(С) 72AG_Delta

среда, 9 апреля 2008 г.

Warbirds. 55IAP vs 72AG Operation "Port"

Эх, все таки периодический просмотр исторических хроник прошлого дает много полезного для настоящего и будущего.

Итак, в начале февраля 2002 года (!!! то есть более 6 лет назад!!!) на FreeArena симулятора WarBirds силами 55ИАП и 72АГ был проведен сценарий "Операция Порт". К сожалению, сегодня уже сложно восстановить все тонкости и детали операции, но самое главное - остались эмоции и впечатления участников.

Слово Моцарту (С):



55IAP vs 72AG Operation "Port"
Я был прикреплен к 1-му звену и летал на Ме-109ф. 1-ое звено в полном составе принимало участие в субботних боях, впечатлений было предостаточно. Далее обо всем понемногу.

Примерно в 22:10 наша сводная группа в составе 7-8 летчиков под руководством младшего лейтенанта Демента двумя звеньями полетела брать нейтральное поле неприятеля, в то время как бомбардировщики набирали высоту и определяли курс на основную цель - город. Этот вылет был для меня неудачным: при атаке объекта мой самолет не вышел из пике и врезался в цистерны с горючим. Таким образом, я в первый раз за субботу погиб. В целом группа потерь не понесла, кажется, был подбит один самолет, но пилот дотянул до своей территории.

Ближе к 23:00 поступила команда подготовиться к очередному вылету. Город ждал нас. Я знал, что город охраняется элитной эскадрильей 55 истребительного полка русских. Я боялся неопределенности. Перед вылетом наши разведчики сообщили о наличии нескольких самолетов противника на больших высотах. Удалось идентифицировать эти самолеты - это были МиГи, прозванные нашими летчиками <Иванами> и, чем-то напоминающие щук, Яки. Они патрулировали воздушное пространство на ближних подступах к городу.

Когда была дана команда подготовится к вылету, я сел в кабину мессершмита, наблюдая за остальными самолетами нашей небольшой группы, увидел, как с разведки возвращалось третье звено. Пара 109-х картинно заложив вираж, на большой скорости заходила на посадку. Это были старики - капитан Дельта и его ведомый старший лейтенант Бавария. Как приятно было видеть их вместе. Живы! Через несколько минут они снова поднимутся в воздух и снова будут рисковать своей жизнью, чтобы спасти жизни других.

Ролл! Даю полный газ и слышу поскрипывание механизмов набирающего скорость самолета. ВПП, будто протестуя, отбивая дрожь по штурвалу стуком гальки, нехотя отпускает самолет в неизвестность. Встаю в строй и подтягиваюсь за ведущим. Над нами второе звено. За лидера звена, старшего лейтенанта Спая, как цыплята за наседкой держатся наши курсанты. Красиво идете, - кричу в переговорное устройство Спаю и вижу, как тот отвечает мне покачиванием крыльев.

Двумя звеньями на взаимовыгодных высотах группа штурмовиков летит на штурмовку. Я переживаю за ребят - Демента и Арктика - они на Ме-110. Кажется, что паре 110-х нашего звена совсем не по плечу выполнение заданий, обычно отводимых для стремительных Ме-109. Уж очень громоздкими кажутся на первый взгляд эти самолеты. Визуально Ме-110 больше напоминает облегченный юнкерс, но на самом деле это мощный тяжелый истребитель, с отличным вооружением - в носу самолета настоящая артиллерийская батарея из 2-ух спаренных 20-и миллиметровых пушек и четырех крупнокалиберных пулеметов. Самолет несет бомбовую нагрузку в 1000 кг. При правильном применении Ме-110 способен показать выдающиеся результаты. Но все же остается какая-то неуверенность.

Их было четверо. Они зашли с превышения со стороны солнца, и сразу же был сбит самолет Арктика. Летчик беспомощно повис на стропах парашюта над вражеской территорией. Потом вспыхнул самолет Демента. Закрутилась карусель. Яки и ЛаГГи, обладая запасом в энергии, навязали нам несвойственный скоростным мессершмитам маневренный бой на виражах. Вступив в схватку, я прочно сел на хвост одному из Яков. Почему-то вражеский самолет как-то неестественно метался в моем прицеле и я не мог вести прицельную стрельбу. Як уходил в сторону города, но я, будучи уверенным в скорой победе, не прекращал преследования. Над городом мой самолет обстреляли зенитки, одновременно я понял, что попал в засаду, увидев шедших в нашу сторону 3-х самолетов русских. Это была группа непосредственного прикрытия города. Никого из наших рядом не оказалось - я попал в клещи. Выбрав смерть пленению, я направил мессершмит на город. Жизнь промелькнула отдельными эпизодами в сознании ведомого первой пары первого звена и схлопнулась под покровом наступившей тьмы.

Взревели моторы и мессершмиты вновь взяли курс на город. После взлета оказалось, что беспечный механик ненадежно закрепил бомбы на самолете ведущего и Демент, развернувшись, устремился обратно на посадку для смены самолета. Неожиданная смена ведущего повлекла за собой разваливание строя группы: летчики на время потеряли друг друга и соединились в единую группу лишь через некоторое время. К этому времени я значительно удалился от звена и, дабы не загружать эфир вопросами о местоположении группы, принял решение идти к городу в одиночестве, одновременно проведя рекогнесцировку впереди общей группы штурмовиков.
Я летел на бреющем, маршрутом группы вдоль линии 6,7-7,7, пристально всматриваясь в воздух. Небо было чистым. Казалось, что прогремевший в этом районе десять минут назад жестокий воздушный бой являлся лишь иллюзией, пустынным миражом. Было горько вспоминать о моих павших друзьях и я умышлено отталкивал от себя печальные мысли.

Недалеко от города включаю форсаж, тяну штурвал на себя и взмываю вверх. Неожиданно справа замечаю несколько точек, быстро увеличивающихся в размерах. Через мгновения я различал очертания окрашенных в болотный цвет ЛаГГов, видел силуэты Яков с непропорционально огромными белами порядковыми номерами на пятнистых бортах. Разворачиваюсь им в лоб и, расходясь на встречных курсах со стрельбой, со снижением бешено несусь на север, прочь от линии движения наших самолетов, с надеждой, что Яки и ЛаГГи последуют за мной и проворонят уже вышедших на линию 6,7-7,7 штурмовиков Демента. Так оно и получилось. После расхождения русские развернулись и стали преследовать мой самолет. В течение некоторого времени гонка продолжалась, после чего тройка отвернула назад на прежнюю позицию (позже именно они перехватят наших штурмовиков, но с запозданием - штурмовики уже сбросят бомбы), а один из ЛаГГов продолжал преследование. Так, с ЛаГГом на хвосте, я вижу впереди карусель из нескольких точек - наверно наши ведут бой - так и есть, третье звено (Дельта и Бавария) ведет маневренный бой с тремя самолетами русских над самой землей. На скорости врываюсь в карусель и схожусь с одним из красных самолетов в лобовой. Силуэт вражеского самолета растет в размерах, я не успеваю отвернуть, закрываю глаза сознание отключается и я проваливаюсь в пустоту. Через секунду инстинктивно открываю глаза и вижу чистый горизонт - самолет как прежде летит. Оглядываюсь по сторонам и вижу сзади себя взрыв. Накал боя, его динамика и все с этим связанное грохотом проносящегося рядом локомотива возвращается назад. Вижу, как в самолет Баварии стреляют с хвоста практически в упор, направляюсь на помощь, нажимаю на гашетки, из всех стволов вырывается огонь. Смотрю назад - у меня на хвосте ЛаГГ, кричу о помощи - зову Дельту, бешено маневрирую, это не помогает, вижу дельту и черный дым, красно-рыжее пламя обволакивает кабину:

mozart, мл. лейтенант 72 АГ (С)

------------------------------


Комментарии редакции:

Что хочется сказать по прошествии всех этих лет.

1) Несмотря ни на что, большинство ников пилотов в 72АГ и сегодня не преданы забвению, более того - это до сих пор очень активные пилоты.

2) До сих пор авиасимуляторы и онлайн проекты не в состоянии обеспечить автоматической генерации таких же интересных миссий !!!


Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...