Показаны сообщения с ярлыком тенденции. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком тенденции. Показать все сообщения

суббота, 12 сентября 2009 г.

Авиасимулятор. На Линуксе... ДОРОГО !

нагло сперто с flightsim.ru





Авиасимулятор на линуксе

ВВС Австралии создали авиасимулятор работающий на кластерах под управлением SuSe Linux, который использует графическую платформу с открытым исходным кодом. На реализацию проекта было потрачено 1.7 миллиона австраллийских долларов.

Согласно представителю ВВС, симулятор загружается примерно за 30 секунд и использует кластер из серверов на 4-х ядерных процессорах Оптерон модели 2218 с видеокартами nVidia Quadro FX 5600G. Симуляции аэродинамики и авионики работают на нескольких системах с восьмиядерными Оптеронами.


Все системы работают под управлением Suse Linux. В отличие от традиционных кластеров на Линукс, которые фокусируются на пропускной способности, эти системы сфокусированы на производительности в реальном времени, используя такие возможности ядра как блокировка памяти (memory locking) и планировщик задач в реальном времени (real-time scheduling)

Код для визуализации был написан с применением как коммерческих движков управления граф сценами так и движков с открытым исходным кодом и очень интенсивно использует шейдеры на GLSL для создания эффектов вроде облаков, дыма и растительности.

Представитель ВВС сказал, что симулятор воссоздает реалистичные и точные модели аэродинамики и авионики. Симулятор также можно настраивать, что позволяет оценивать "новаторские системы и концепции", завершил он.

среда, 2 сентября 2009 г.

Боевые космические кибернетики...

или 24 воздушная армия USAF...

Статья просто "взрыв мозга"!!!

http://cnews.ru/

24 воздушная армия ВВС США: первая кибернетическая


Как сообщает пресс-служба ВВС США, 18 августа 2009 года в ходе торжественной церемонии на авиабазе «Лакленд» (AFB Lackland) в штате Техас было объявлено о появлении в структуре Космического командования ВВС новой, 24 воздушной армии – первой кибернетической армии.

Новая армия позволит командующему космическими войсками генералу Келеру реализовать стратегическую задачу – объединить космические и кибернетические войска в структуру с единым командованием, подойдя таким образом к формированию еди… полный текст

Источник: CNews


Цитата:
688 крыло 24 армии ВВС США призвано обеспечивать встраивание кибернетических операций в контекст аэрокосмических операций, осуществляемых силами ВВС США, а также завоевывать и удерживать господство в кибернетическом пространстве, аналогично завоеванию превосходства в воздухе в войнах былых времён.


Что это? Выбивание денег, модная концепция, прорыв в науке ????

четверг, 11 сентября 2008 г.

Индустрия. Блоги?

5 мая этого года я написал топик на Сухой.ру о нашем блоге, и стал интересоваться мнением коммьюнити про их отношение к блогам и вообще.
Выяснилось, что коммьюнити ничего полезного про блоги не знала и вообще говоря - то что оно видело вызывало резко отрицательные чувста.
Пришлось провести разъяснительную работу, дать ссылку на книжку, которая меня подвигла на создание блога.

На самом деле - блоги это "шоу бизнес" - средство повышения доверия к тебе
самому.
Это во первых.
Во вторых - в Гугле - поиск по блогам по ключевым словам является релевантней сайтов и форумов.
Ну и в третьих - блоги это большая "сетевая" газета, которая в будущем будет использоваться сильнее чем PR и реклама на телевидении и радио.

Ах, да - умная и простая книжка есть.
Антон Попов "Блоги. Новая сфера влияния"
Ну или блог автора книги: http://blogbook.ru/

Так и хочется сказать - прошли годы. Но нет, не прошла и пара месяцев, как команда "Gennadich Team" в связи с подготовкой нового авиасимулятора заявила, что готовит к открытию собственный блог!
Недавно, в начале сентября (на том же Сухом.ру) появилась инсайдерская информация, что и Олег Медокс тоже собирается открывать блог!
...походу "Рыцыри" подстегнули Медокса, тоже собирается открывать сайт и блог...

А у меня теперь почему то возникает подозрение, что именно рекомендованная мной книжка стала переломным моментом ("последней соломинкой, что ломает спину верблюду") для всей индустрии авиасимуляторов.
Ну да точно мне никто этого не скажет, или даже открестятся, зато за этот пост я однозначно получу, что мол много про себя вообразил :)

четверг, 5 июня 2008 г.

7 необычных использований авиационных симуляторов

Развитие игровых авиационных симуляторов и соответствующих сообществ фанатов (коммюнити) привело к развитию в коммьюнити множества смежных или совсем не смежных областей, в котором принимают участие поклонники симуляторов – так называемой околосимуляторная жизнь. Рассмотрим несколько аспектов такого развития. Причем, особо скажем, что мы не рассматриваем сами полеты, войны, бои и тому подобные «пузомерки». Итак, давайте посмотрим на те последствия-волны которые пораждаются любыми современными авиасимуляторами.

1. Видео
Действительно, появление множества красивых авиасимуляторов сильно стимулировало фильмостроительство на основе видеоряда симулятора. Правильно подобранная музыка, смысловая нагрузка – и вот мы имеем огромный шедевр, с большой идеологической нагрузкой, который государству не стоил и копеечки ! В самом деле – вспомните тот же «Реквием» для примера.

2. Фото
Опять же отличная картинка современных симуляторов дает огромные возможности по теме разбудить свое воображение и «написать маслом» с помощью PrintScreen шедевр – мечту вирпила о настоящей красоте. Это будет что-то вроде: «Рассвет и мой любимый самолет в хромированных цветах»
Но смотреть конкурсы на лучший скриншот – или еще лучше подборку скриншотов Top10 – это то, что нужно настоящему ценителю симуляторов !

фото с форумов avsim.ru

3. Рассказы
К некоторым вдохновение приходит после вздыхания под балконом любимой где-нибудь в Вероне. Но это так себе писатели. Не симмеры! К настоящему симмеру вдохновение придет только после жесточайшего, кровавого боя на каком-нибудь онлайн-проекте. Причем случится это часиков в 4 утра (или это еще ночь?). Вот тогда он сядет, утрет с лица виртуальную кровь и вполне реальный пот и напишет рассказик-другой по мотивам прошедшего боя. И ведь интересно получается!

4. Железостроение
Ой, люди я вам скажу – это что-то !!! Мы не будем брать совсем простые случаи, типа переделки джойстика путем смазывания WD-40. Нет, мы возьмем шедевры из серии «развестить с женой – построить дома кабину самолета» или наоборот «построить дома кабину самолета – жена уйдет сама» ! На какие только подвиги, расходы времени, сил и денег, не идут люди, чтобы реализовать свою мечту о небе. Причем, наработанные навыки и опыт иногда находят свое применение и в коммерческих проектах (правда пока рано судить об их успешности).
фото с форумов avsim.ru


Особой строкой хочется упомянуть педали ВКБ! Вот где знание и опыт пошли на слуужбу людям ! Такой проект просто обязан стать коммерчески успешным ! (ну, в своих границах)

5. Исследовательские и изыскательские работы
И в самом деле – в какие только поиски не уходят вирпилы, чтобы только доказать, что их ЛаГГ в реале намного лучше Доры (утрирую!) Но на самом деле – вирпилы иной раз проводят такой анализ и исследование – что любой историк позавидует… Особенно это происходит после выхода игры, либо после выхода очередного обновления которое в очередной раз правит все параметры аэродинамики и вооружения самолета.

6. Экономика
Экономики много в различных авиасимуляторах. Причем начиная от различных онлайн-проектов в Ил-2 (все эти ресурсы, колонны снабжения и прочая логистика суть не что иное как подвид экономики). Кроме того – есть огромная и кажется необъятная тема как специальные дополнения к MSFS, которые дают возможность на полетах зарабатывать виртуальные деньги, перевозить пассажиров, ремонтировать, обновлять существующий авиапарк, а также покупать новые борта. Но эта такая огромная тема, что я до конца еще ее не осознал. Но обычно виртуальные авиакампании создаются именно для экономических примочек к авиасимуляторам!

7. Программирование
Программирование видимо появляется везде, где появляется компьютер. Но для мира авиасимов это обычно расширение функциональности не заложенное изготовителем/разработчиком продукта. Причем даже в 72АГ было нечто подобное. Был написан скрипт, который автоматически из статистики пилотов на FreeHost вычислял классность пилота. Далее, сам FreeHost для WarBirds, многочисленные хаки и полухаки для Ил-2 (сюда же я отношу и систему отслеживания бомберов по логам и прогу Бомбер), сами сервера и онлайновые проекты связанные со статистикой. Компарер. Это если для Ил-2. Автоматизированные сайты сквадов. Самолеты и порты и прочие-прочие-прочие дополнения для MSFS. Возможность реализации черного ящика и автоматического инструктора для ЛокОна и так далее и тому подобное. Таким образом по желанию разработчика или без оного создается некий интерфейс коммьюнити-авиасимулятор, который позволяет многократно и многократно изменить, улучшить, расширить, повысить интерес как самого авиасимулятора, так и перспектив вхождения в некие сообщества любителей авиасимуляторов (сквады).

А какие еще сферы приложения авиасимуляторов (а точнее наверное – смежные области, которые развиваются под воздействием симуляторов) вы знаете ?

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...